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笔趣阁 www.bqg.cx,无限猎场无错无删减全文免费阅读!

某某装备是否会损坏;

    但这些并不适合空间。譬如寿命险---某个团队的团长,为自己的手下保了这种险,然后把自己的部下都带到危险的地方,去送死了---保险金得赔成什么样....

    除非有强大的实力,能进行反方向的操作:譬如,联系这个团队的成员---让他们全体装死。之后,等那团长来要保险金的时候,让他们都出来---等那团长目瞪口呆的离开后,再分一部分保险金给他们....

    如果是我去做,会设置某些正导向的保险种类:

    全员险:某个团队出发前投保。如果能全员回归,便能得到丰厚的回报。

    如果保了这种险,团队就会尽量保证成员的存活---背叛得到的好处低于忠诚了,背叛就不那么常见了---为了背叛而背叛的人虽然不是没有,但也只是极少数。

    探索险:发现了多种隐秘情况并告知保险公司---根据他们发现隐秘的价值,我们给予他们相应的风险金。

    那些无法直接带来好处的隐秘,有机会直接变现,立刻转化为战斗力。在空间里,也有办法证明他们说的不是假话。

    这种事情乍看起来没什么利润,但如果保这种险的人多了,积累起来,就是一笔了不起的财富。

    作为保险公司,我们可以更深入的了解空间的各种隐秘。在自行探索的时候,可以变得更安全;在情况合适的时候,可以依靠出售各种隐秘情报而大赚一笔。

    带来的利润虽然无法和发行货币相比,但未必会比单纯的银行要低。

    只是,这方面的工作需要很多具体而实际的操作能力。需要大量对空间、对各个场景有较深的了解,又拥有足够战斗力的人----有这些条件的人,未必会对这种业务感兴趣。

    而且,也更容易被理解,更容易面对更多、更糟糕的竞争对手。

    嗯,这个计划暂时搁置,以后有机会,条件成熟的时候拿出来用吧。

    ....

    有关团队建设的问题:

    进入空间中的契约者,作为一个整体,当前是何种心理状态?

    盘古开辟世界之后,轻的东西上浮,成为天空;重的东西下沉,成为大地---进入这个世界之后,素质、性格、取向符合空间需要的人获得胜利,赢得奖赏,成为强者;而不符合空间需要的那些人,遭遇失败,死掉,或者侥幸活下来,成为弱者。

    无论这个空间形成的原因是什么,应该也一样需要强者和弱者同时存在,才能维持它的平衡。

    在这样的情况,想要建设团队的时候,尽可能的多招收那些----在空间里已经待了一段时间,但却发挥欠佳的人,会比较合适。

    因为,刚进入空间的人,往往会有不切实际的幻想---认为自己可能是主角、是胜利者。其中某一些,在拿到胜利之前,就已经开始从胜利者的角度来思考问题了--恍若那些中彩票之前就把那些钱花掉的人一样。

    对这些人来说,尊重他人是不可能的,掠夺他人才是正当的。只有经历了一些打压、挫折、痛苦之后,向他们伸出的援助之手才是可贵的、值得珍惜的。

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